Techniques

Tres bonne adresse pour char html http://www.degraeve.com/reference/specialcharacters.php

left single quote	 	‘	‘
right single quote	 	’	’
single low-9 quote	 	‚	‚
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double low-9 quote	 	„	„ 

etc

Caractères spéciaux sous HTML, symboles ☆ Spade ♤ spades 2660; Club ♧ clubs 2663; Heart ♥ hearts 2665; Diamond ♢ diams 2666 left single quote, ‘, ‘. right single quote, ’, ‘. single low-9 quote, ‚, ‚. left double quote, “, “. right double quote, ”, ”. double low -9 …
★ ★ ★ ★ étoile (plein) ❤ ☆ étoile (contour) 💗💗💗 & lt;3 pour❤ http://www.jchr.be/html/caracteres.htm croix ombrées dingbats
€ Œ œ &338; eszett ß © ® 《 》 « » € ☆ ✔ ✘ Œ ✡ 10017_dec 2701_hex ✡ ☠ ☀ ♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ♮ ♯ ♥ ▶

(http://nealchester.com/special-characters/)

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Montage vidéo Videopad vs Virtualdub

Formats vidéos pour les GroNulls

Page à tout faire
https://lhddt.wordpress.com/2014/05/28/page-a-tout-faire/

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Le pas à pas de mon expérience Jobeet sous Symfony_2

3 réponses à “Techniques

  1. Question surement saugrenue :

    Sur mon blog, je possède des dizaines de pages hors articles : sont-elles prises compte par google et autres, sinon, comment faire ?

    • Merdre : un commentaire oublié !

      Non, elles ne sont pas prises en compte.
      Pour se faire, il faut se pencher sur les mécanismes de SEO (référencement).
      Pour bien faire, il faut qu’il y ait quelques mots descriptifs dans un titre ( HTML balise H1)
      et il faut demander à un pote, site ami de « rebloguer » ton article ainsi, l’article va monter dans le « ranking ».. il apparaitra plus haut (en premier) quand un type fait une recherche sur google ou autres.

      Optimisation pour les moteurs de recherche — Wikipédia
      L’optimisation pour les moteurs de recherche, couramment appelée SEO (acronyme de Search Engine Optimization), est un ensemble de techniques visant à optimiser la …
      https://fr.wikipedia.org/wiki/Optimisation_pour_les_moteurs_de

  2. Pour les intéressés.
    Le protocole IPv4, 2^32 est bientôt saturé, le nouveau protocole de l’adressage des IP, IPv6, a un nombre fantastique de possibilités, fourni par 2 ^128 :
    340 282 366 920 938 463 463 374 607 431 701 211 156
    qui se lit : 340 milliards de milliards de milliards de milliards.

    soit plus que 3.402823 x 10 puissance 38
    ===
    En supposant que l’on attribue 1 milliard d’adresses par seconde, combien de temps sera-t-il nécessaire pour épuiser l’espace d’adressage IPv6 ?
    10 782 897 524 556 318 080 696, soit environ 10 800 milliards de milliards d’années.
    ===
    Quelle épaisseur de sable serait nécessaire pour recouvrir notre planète, si l’on attribuait une adresse IPv6 à chaque grain de sable ?

    Hypothèses choisies :

    Nous choisissons un grain de sable fin ; soit un diamètre de 0.0625 mm

    Le volume d’une sphère est égal au produit de 4/3 par π (nombre pi environ égal à 3,14) par son rayon au cube : soit 1.28E-4 mm^3.

    Le nombre de grains par m^3 est donc égal à 10E9/1.28E-4 mm^3= 7.823E+12; soit 7.823E+21 par km^3.

    De plus, on partira de l’hypothèse d’un rayon moyen de la terre de 6371 km. On cherche X, épaisseur de sable en km.

    La terre, augmentée de son épaisseur de sable, est une sphère de rayon Y = (X + 6371).

    Le volume de sable en km3 est égal au volume de la sphère globale moins le volume de la terre soit (4/3 * pi Y^3) – (4/3 * pi * 6371^3).

    Si l’on attribuait une adresse IPv6 à chaque grain de sable pour recouvrir notre planète, l’épaisseur de sable serait de… km ?

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